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Parasito de Las Plagas
Las Plagas son organismos momificados enterrados bajo el castillo de Ramón Salazar. Son un parásito de origen desconocido caracterizado principalmente por adherirse al sistema nervioso de cualquier ser vivo que sea infectado con ellas, manipulando los patrones de comportamiento de sus portadores. Éstas viven en una sociedad colectiva, se nutren de diferentes organismos. También, tienen la capacidad de interactuar entre un portador y otro, lo cual quiere decir que dos diferentes plagas en diferentes cuerpos pueden comunicarse.[1]

HistoriaEditar

Fueron descubiertas por una secta religiosa llamada Los Iluminados, que promulgaban su fe infectando con los parásitos a sus fieles. El primer miembro de la familia Salazar se puso en contra a este culto deshaciéndose de cualquiera que estuviera infectado enterrando sus cuerpos y a Las Plagas bajo el castillo para evitar la propagación de los parásitos.

Siglos más tarde, el octavo señor del castillo, Ramón Salazar, fue influenciado y convencido por Osmund Saddler para que desenterrara Las Plagas y se uniera a el. Para esto, contrataron a unos aldeanos que vivían en un pueblo cercano pero por accidente inhalaron las esporas de éstas que estaban en un tipo de hibernación celular reactivándose dentro de sus cuerpos. Aprovechando esta situación, Saddler recreó a los parásitos para infectar a sus victimas por medio de la inoculación de huevos. Las personas que fueron infectadas por Las Plagas fueron el mismo Saddler que al ser el líder de la religión, se hizo llamar Lord Saddler, Ramón Salazar, el alcalde del pueblo Bitores Méndez y las personas que vivían cerca incluyendo aldeanos, los Iluminados y un grupo de soldados del ejercito de Saddler.

DescripciónEditar

Las Plagas en su primera aparición

Estos parásitos necesitan de algún ser vivo para poder evolucionar y tener el control, se le puede decir un portador. Se fijan a su sistema nervioso causando diferentes reacciones y síntomas en el cuerpo que son:

  1. Fuerte dolor abdominal.
  2. Toser sangre.
  3. Perdida de la conciencia.
  4. Pueden ser controlados, (aún sin haber eclosionado el huevo) por un tipo de Plaga líder tal como Lord Saddler.

Las Plagas son muy sensibles a la luz y solo surgirán del cuerpo cuando se le haya hecho daño grave al portador, salen de la cabeza y cuerpo.

TiposEditar

Existen varios tipos de "evolución" al eclosionar el huevo que son:

Tipo 1: Desarrollo inicial- Tienen una cabeza pequeña con ojos saltones negros y un largo tentáculo con punta afilada. Surgen del cuerpo del portador cuando es dañado gravemente, atacan con su tentáculo quitando parte de la vitalidad pero son las más débiles.

Estas aparecen normalmente en Los Aldeanos.

Tipo 2: Desarrollo medio- Estas tiene un cuerpo grande y ancho, con forma de una oruga, tienen patas y una boca con dientes. Cuando salen del cuello atacarán arrancándole la cabeza al jugador. Éstas son un poco más resistentes que el primer tipo.

Solo aparecen en Los Iluminados, en El Castillo.

Tipo 3: Desarrollo completo- Estas Plagas tienen un cuerpo grande con muchas patas y una pequeña mandíbula en medio de su cuerpo. Salen del cuello del portador si se es dañado gravemente y atacan arrojando ácido a distancia o arrancando la cabeza. Este tipo de Plagas son aun más fuertes ya que pueden separarse de su cuerpo cuando se daño críticamente pero muriendo poco después.

Aparecen en Los Iluminados Líderes y Los Soldados .

Hay algunas Plagas que se desarrollan de manera diferente por medio de experimentación:

Tipo 4: Adoptan una forma de oruga con varias patas en su cuerpo. Salen de la espalda cuando se daña y por lo general no siempre atacan, solo es el caso de Los Colmillos. Suelen ser el punto débil por lo que hay que atacarlas con armas de fuego o granadas. Éstas son muy parecidas a Las Plagas tipo 2

Están en el caso de "El Gigante" , Los Garradores, Los colmillos y probablemente el Monstruo Del Lago.

Tipo 5: Estas Plagas solo pueden ser vistas con una mira infrarroja ya que permanecen en el cuerpo de su portador, tienen apariencia de sanguijuelas.

Están en Los Regeneradores y Los Iron Maiden.

Tipo 6: Son el tipo de Plaga más fuerte que hay en el juego gracias a un periodo de experimentación y normalmente se encuentran en jefes finales.

Tal es el caso de Bitores Méndez, Ramón Salazar  y Lord Saddler.

Las Plagas forman grupos para atacar y serán los enemigos principales del juego. Se encuentran en El Pueblo, El castillo y La Isla (así como en Las minas que son parte de la etapa del Castillo). A estos grupos en lo general se les llama Los Ganados.

Vías de infecciónEditar

Un organismo puede ser infectado con las plagas por diferentes medios:

Aspiración- La plaga momificada suelta espóras al aire, siendo este propenso a estar contaminado. Cualquier persona que aspire estas esporas llevará a la plaga en su interior donde esta se reanimará para luego eclosionar.

Inyección- Al extraer el huevo de las plagas, este puede ser inyectado a la víctima por el cuello. El huevo tardará en eclosionar aproximadamente 24 horas.

CuriosidadesEditar

  • Los jefes y los subjefes tienen sus mutaciones en diferentes partes del cuerpo cada uno (a diferencia de el garrador y el gigante (espalda) (y los regeneradores y los Iron Maiden), por ejemplo: Méndez (Cintura), Salazar (Extremidades inferiores: Cintura y Piernas), Saddler (Cabeza) y Garrador (espalda).

ReferenciasEditar

  1. Notas de Luis (parte 4)

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